采样频率不等于视频的帧率
一个 30fps 的视频不一定要给你每秒 30 张图。抽帧器会按你要求的频率跳到均匀分布的时间点上,所以 2fps 给你一张联系表,30fps 差不多就是每一帧。
因为它靠跳转而不是线性解码整条流,时间点会落在最接近的可用帧上。大多数编码格式下这是精确的;但对关键帧稀疏、压得很狠的素材,偶尔会有相邻两个采样点落到同一个源帧上。
按你需要的频率把视频里的静帧抽出来,逐张看过,再存成 PNG 或 JPG。做缩略图、转描、参考板,或者只是为了挑出那完美的一帧。
抽帧在本地跑,所以长片段花的是时间而不是流量。
只有保留下来的范围会被解码,所以先裁剪是真的能省时间。
MP4、WebM、MOV 或 MKV。文件在本地打开,一开始只读元数据。
裁到你关心的那一段,选一个采样频率——做联系表用 2fps,短促动作要每一帧就上到 30fps。
逐帧翻一遍,然后导出 PNG、JPG 或 WebP。超过一帧会打包成一个 ZIP。
帧一边抽一边出现在时间轴上。挑对的那张发生在下载之前,而不是事后打开一个装着 300 个文件的文件夹。
需要像素级准确和透明通道时用 PNG;只是要一份联系表而非存档时,用可调质量的 JPG;两者都想要一点时用 WebP。
默认是补零的顺序编号,所以在哪儿都能正确排序,导进任何期待图像序列的软件都不会乱。
旋转、裁剪和调色都会写进抽出来的帧里,你不用在另一个工具里把同样的校正再做一遍。
一个 30fps 的视频不一定要给你每秒 30 张图。抽帧器会按你要求的频率跳到均匀分布的时间点上,所以 2fps 给你一张联系表,30fps 差不多就是每一帧。
因为它靠跳转而不是线性解码整条流,时间点会落在最接近的可用帧上。大多数编码格式下这是精确的;但对关键帧稀疏、压得很狠的素材,偶尔会有相邻两个采样点落到同一个源帧上。
PNG 无损并保留透明通道,所以只要这些帧还要再被编辑——合成、转描,或者要送进另一个编码器——它就是正确的选择。它也是最大的。
JPG 在 85% 到 92% 质量下大约是三分之一大小,用作参考板、缩略图,以及任何人只会看一眼的场合完全够。WebP 介于两者之间且保留透明,但要确认你要导入的软件收不收它。
同一个工作台,对着另一件事使。